middle of the re-work
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,316 @@
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package client
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
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||||
"log/slog"
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||||
"net"
|
||||
"os"
|
||||
"sshpong/internal/ansii"
|
||||
"sshpong/internal/pong"
|
||||
"sshpong/internal/renderer"
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"strings"
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)
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var state pong.GameState
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var quit chan int
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var egress chan pong.StateUpdate
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var isPlayer1 bool = false
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func Game(conn net.Conn) {
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fmt.Println("Connected to game!")
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egress = make(chan pong.StateUpdate)
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quit = make(chan int)
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// Network reader
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go func() {
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bytes := make([]byte, 512)
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for {
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||||
n, err := conn.Read(bytes)
|
||||
if err != nil {
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slog.Debug("failed to read from game connection...")
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quit <- 1
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}
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stateUpdateHandler(bytes[:n])
|
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}
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}()
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// Network writer
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||||
go func() {
|
||||
for {
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update := <-egress
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||||
bytes, err := json.Marshal(update)
|
||||
if err != nil {
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slog.Debug("failed to unmarhal game update message from server")
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}
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_, err = conn.Write(bytes)
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||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("failed to write to game connection...")
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}
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||||
}
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}()
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prev, err := ansii.MakeTermRaw()
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||||
if err != nil {
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fmt.Println("Failed to make terminal raw")
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return
|
||||
}
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||||
defer ansii.RestoreTerm(prev)
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||||
os.Stdout.WriteString(string(ansii.Screen.HideCursor))
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||||
defer os.Stdout.WriteString(string(ansii.Screen.ShowCursor))
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// Input handler
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go func() {
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||||
buf := make([]byte, 3)
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||||
for {
|
||||
|
||||
n, err := os.Stdin.Read(buf)
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("Error reading from stdin", err)
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return
|
||||
}
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||||
handleGameInput(buf[:n])
|
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}
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}()
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<-quit
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return
|
||||
}
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||||
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func stateUpdateHandler(bytes []byte) {
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||||
update := pong.StateUpdate{}
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||||
err := json.Unmarshal(bytes, &update)
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if err != nil {
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slog.Debug("error unmarshalling server json", slog.Any("Unmarshal error", err))
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update.FieldPath = "Message"
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update.Value = []byte("An error has occured ")
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}
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fields := strings.Split(update.FieldPath, ".")
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// type GameState struct {
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// Message string
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// Winner string
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// Score map[string]int
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// Player1 Player
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// Player2 Player
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// Ball Ball
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// }
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// For now let's just send the whole field from a top level
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// of the state. If things are slow we can optimize that later
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val := update.Value
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switch fields[0] {
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case "All":
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||||
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||||
ns := pong.GameState{}
|
||||
err = json.Unmarshal(val, &ns)
|
||||
if err != nil {
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||||
slog.Debug("error unmarshalling whole state update")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
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||||
state = ns
|
||||
case "Message":
|
||||
state.Message = string(update.Value)
|
||||
case "Winner":
|
||||
state.Winner = string(update.Value)
|
||||
case "Score":
|
||||
|
||||
sc := map[string]int{}
|
||||
err = json.Unmarshal(val, &sc)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error unmarshalling score update")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
state.Score = sc
|
||||
case "Player1":
|
||||
p1 := pong.Player{}
|
||||
err = json.Unmarshal(val, &p1)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error unmarshalling player1 update")
|
||||
}
|
||||
state.Player1 = p1
|
||||
case "Player2":
|
||||
p2 := pong.Player{}
|
||||
err = json.Unmarshal(val, &p2)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error unmarshalling player2 update")
|
||||
}
|
||||
state.Player2 = p2
|
||||
case "Ball":
|
||||
|
||||
b := pong.Ball{}
|
||||
err = json.Unmarshal(val, &b)
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error unmarshalling ball update")
|
||||
}
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||||
state.Ball = b
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||||
// Special update message that determines if the client is player1 or player2
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case "isPlayer1":
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||||
if update.Value[0] != 0 {
|
||||
isPlayer1 = true
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
renderer.Render(state)
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
func handleGameInput(bytes []byte) {
|
||||
switch bytes[0] {
|
||||
// Up
|
||||
case 'w':
|
||||
if isPlayer1 {
|
||||
state.Player1.Pos.Y = state.Player1.Pos.Y + 1
|
||||
v, err := json.Marshal(pong.Vector{
|
||||
X: 0, Y: state.Player1.Pos.Y,
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error marshalling player movement", slog.Any("error", err))
|
||||
}
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Player1.Pos",
|
||||
Value: v,
|
||||
}
|
||||
|
||||
egress <- update
|
||||
} else {
|
||||
state.Player2.Pos.Y = state.Player2.Pos.Y + 1
|
||||
v, err := json.Marshal(pong.Vector{
|
||||
X: 0, Y: state.Player2.Pos.Y,
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error marshalling Player2 movement", slog.Any("error", err))
|
||||
}
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Player2.Pos",
|
||||
Value: v,
|
||||
}
|
||||
egress <- update
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
// Down
|
||||
case 's':
|
||||
if isPlayer1 {
|
||||
state.Player1.Pos.Y = state.Player1.Pos.Y - 1
|
||||
v, err := json.Marshal(pong.Vector{
|
||||
X: 0, Y: state.Player1.Pos.Y,
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error marshalling player movement", slog.Any("error", err))
|
||||
}
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Player1.Pos",
|
||||
Value: v,
|
||||
}
|
||||
|
||||
egress <- update
|
||||
} else {
|
||||
state.Player2.Pos.Y = state.Player2.Pos.Y - 1
|
||||
v, err := json.Marshal(pong.Vector{
|
||||
X: 0, Y: state.Player2.Pos.Y,
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error marshalling player movement", slog.Any("error", err))
|
||||
}
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Player2.Pos",
|
||||
Value: v,
|
||||
}
|
||||
egress <- update
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
|
||||
// Quit
|
||||
case 'q':
|
||||
// Acts as a forfeit. Other player wins
|
||||
if isPlayer1 {
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Winner",
|
||||
Value: []byte("Player2"),
|
||||
}
|
||||
egress <- update
|
||||
} else {
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Winner",
|
||||
Value: []byte("Player1"),
|
||||
}
|
||||
egress <- update
|
||||
}
|
||||
quit <- 1
|
||||
return
|
||||
|
||||
// Esc char
|
||||
case 27:
|
||||
// Arrow Keys
|
||||
switch bytes[1] {
|
||||
// Up
|
||||
case 65:
|
||||
if isPlayer1 {
|
||||
state.Player1.Pos.Y = state.Player1.Pos.Y + 1
|
||||
v, err := json.Marshal(pong.Vector{
|
||||
X: 0, Y: state.Player1.Pos.Y,
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error marshalling player movement", slog.Any("error", err))
|
||||
}
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Player1.Pos",
|
||||
Value: v,
|
||||
}
|
||||
|
||||
egress <- update
|
||||
} else {
|
||||
state.Player2.Pos.Y = state.Player2.Pos.Y + 1
|
||||
v, err := json.Marshal(pong.Vector{
|
||||
X: 0, Y: state.Player2.Pos.Y,
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error marshalling Player2 movement", slog.Any("error", err))
|
||||
}
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Player2.Pos",
|
||||
Value: v,
|
||||
}
|
||||
egress <- update
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
// Down
|
||||
case 66:
|
||||
if isPlayer1 {
|
||||
state.Player1.Pos.Y = state.Player1.Pos.Y - 1
|
||||
v, err := json.Marshal(pong.Vector{
|
||||
X: 0, Y: state.Player1.Pos.Y,
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error marshalling player movement", slog.Any("error", err))
|
||||
}
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Player1.Pos",
|
||||
Value: v,
|
||||
}
|
||||
|
||||
egress <- update
|
||||
} else {
|
||||
state.Player2.Pos.Y = state.Player2.Pos.Y - 1
|
||||
v, err := json.Marshal(pong.Vector{
|
||||
X: 0, Y: state.Player2.Pos.Y,
|
||||
})
|
||||
if err != nil {
|
||||
slog.Debug("error marshalling player movement", slog.Any("error", err))
|
||||
}
|
||||
update := pong.StateUpdate{
|
||||
FieldPath: "Player2.Pos",
|
||||
Value: v,
|
||||
}
|
||||
egress <- update
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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